Türkiye'nin dijital oyun ekosistemine yön veren organizasyonlardan biri olan DIGIAGE Oyun Geliştirme Kampı, 2025 yılında İzmir'de düzenlendi. Bilişim Vadisi Dijital Animasyon ve Oyun Kümelenme Merkezi'nin liderliğinde hayata geçirilen kamp, sektörün geleceğine yön verecek genç geliştiricileri, yatırımcıları ve kamu temsilcilerini bir araya getirdi.
Bilişim Vadisi'nin İzmir kampüsünde gerçekleşen organizasyon, 5 gün boyunca oyun geliştiriciler için hem bir üretim hem de eğitim platformu oldu. 250 geliştiriciden oluşan 64 takım, kamp boyunca farklı türlerde oyunlar geliştirerek hem teknik hem de yaratıcı kapasitelerini ortaya koydu. Katılımcılar, oyun tasarımı, yazılım geliştirme, animasyon, oyun hukuku ve yayıncılık gibi alanlarda uzman isimlerden eğitimler aldı.
Kampın kapanışında düzenlenen programda konuşan Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Muhammet Kasım Gönüllü, Türkiye’nin oyun sektöründeki yükselişine dikkat çekti. Gönüllü, oyun sektörünün küresel ölçekte 200 milyar dolara yakın bir pazar büyüklüğüne ulaştığını vurgulayarak, Türkiye'nin de bu devasa pazarda önemli bir konuma geldiğini söyledi.
Gönüllü, Türkiye'nin oyun ekosisteminde katettiği mesafenin altını çizerek şunları söyledi:
“Son 4 yılda ülkemizde teknoloji girişimlerine yapılan yatırımlar 5,1 milyar doları aştı. 2024 yılında yüzde 21’i yabancı sermaye olmak üzere 1,41 milyar dolar yatırım çektik. Türkiye oyun sektörü 2024’te bir önceki yıla göre dolar bazında yüzde 40 büyüyerek 800 milyon dolar seviyesini geçti. Bu başarı, Türkiye’yi oyun sektöründe dünyada ilk 5 ülke arasına taşıdı.”
Türkiye genelinde 850’ye yakın aktif oyun stüdyosunun bulunduğunu, sadece İstanbul’un 500’den fazla stüdyoya ev sahipliği yaparak Avrupa’nın en büyük ikinci oyun geliştirme merkezi haline geldiğini belirten Gönüllü, yatırımcının sektöre olan ilgisinin her geçen gün arttığını vurguladı.
"1200’ün Üzerinde Oyun Projesi Yürütülüyor"
Bakan Yardımcısı Gönüllü, sektördeki istihdam ve üretim gücünü de şu sözlerle dile getirdi:
“106 teknoparkta oyun alanında faaliyet gösteren 714 firma ve 12 AR-GE ile tasarım merkezi bulunuyor. Bu merkezlerde 11 binden fazla personel çalışıyor ve 1200’ün üzerinde oyun projesi aktif şekilde yürütülüyor. Son 5 yılda yazılım sektöründeki 5 bin 900 işletmeye 2,2 milyar lira destek sağladık. Oyun sektöründe ise 237 projeye ve 1460 bilim insanı ile gence 1,2 milyar liralık destek sunduk.”
“Gençlerimiz En Değerli Sermayemiz”
İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü Rektörü Prof. Dr. Yusuf Baran, gençlere yapılan yatırımın ülkenin geleceğine yapılan yatırım olduğunu belirtti. Baran, “Katma değerli üretimin, bilgi temelli ekonominin ve yüksek teknolojinin ön planda olduğu yeni bir döneme geçiyoruz. En büyük servetimiz gençlerimizdir. Onların gelişimi Türkiye’nin aydınlık yarınlarını inşa edecektir,” dedi.
“Oyunlar Kültür Taşıyıcısıdır”
Kapanış programında konuşan Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen, kamptan çıkacak oyunların dünya genelinde oynanabileceğini belirterek şunları söyledi:
“Oyun sektörü sadece ekonomik bir getiri sunmakla kalmaz, aynı zamanda kültür, değer ve anlayış da taşır. Biz bu kamplarla hem oyun sektöründeki yetenekleri bir araya getiriyoruz hem de kendi kültürümüzü, hikayelerimizi oyunlar yoluyla dünyaya aktarmayı hedefliyoruz.”
Kampın son gününde geliştirilen oyunlar, 13 yatırımcıya sunuldu. Takımlar, projelerini anlatma ve yatırım alma fırsatı yakalarken, birçok yatırımcı da Türk oyun sektöründeki potansiyele doğrudan tanıklık etti. Bu sunumların, bazı oyunların ticari yolculuğuna başlaması açısından önemli bir adım olması bekleniyor.